【PUBG】「電磁パルスのバランス調整を前回のものにロールバック」公式の発表とユーザーの反応まとめ!

先日のパッチで変更されたパルスの内容

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公式の発表

 

ユーザーの反応

 

引用元:https://twitter.com/PUBG_JAPAN/status/984704363774885888

25 COMMENTS

匿名

めっちゃテンポよくなってたのに
まったり遊びたいへたくそ集めたゲームでもあるから まあこうなるわな

匿名

せっかく中盤の待ち時間が少なくなって満足だったのに戻るのかよ

匿名

変更後の方が展開テンポ良く好きでした。パルスの動き出し早いおかげでパルスのスピードがゆっくりになっていたので、走れども走れどもパルスに追いつけないことも無くなったし、パルスのスピードに合わせた移動戦略も取れたのに。

匿名

後半は悪くないが、2-3段階が短くなりすぎな感じ
ソロならまだしも、チーム戦ならテンポが早すぎるかなと

匿名

ソロ・デュオ・チームで変えれば良い。ソロだとガンガン縮めたほうがテンポ良いけれどチームじゃ忙しすぎる

匿名

ソロでしかやったことないやつには分からんと思うけどスクワッドでこの時間だと漁る時間も交換する時間もないからクソだよ

匿名

競技性の低いTPPなら早いパルスで展開早く楽しめるけど、車が棺桶状態のFPPガチ勢にはきついらしいっすわ!

匿名

野良だとキツイかもしれないけど連携とれてればデュオでもスクでもちょうどよかったわ
ロールバックは残念

匿名

スクの場合、降りて即戦闘して時間食って最初のパルスの時点で装備と車両方揃わないと、パルスが遠かった時点で敵のいる場所に不利な特攻して物資奪いに行くしかなかった テンポに対して物資量半端なのよね…スクのときはちょっと湧き良くしてもらわんとMAP端がよけいに地雷だったな

匿名

残弾気にしたり回復ないから戦闘避けたり、
お互いに不完全な装備で戦うって状況が面白かったのになぁ……

匿名

絶対批判されてすぐパルス緩和されるだろうなと思ったら
ロールバックしたでござる

匿名

このパルスのまま武器2,3倍にすればよかったのにな
車両もしっかり沸かせれば

匿名

このパルス仕様のままでアイテムドロップ率を2倍ほどにすればバランスいい気がする

匿名

このパルスでアサルト2倍だった新マップが楽しかったからな・・・。服無くした分、武器ドロ増やせばいいのに。

匿名

スクアッドだと完全に車ゲーだったからな
ロルバじゃなくて緩和がよかったけど

匿名

連携取れてればデュオやスクでも問題ないって言ってる人は誰もがほぼ決まったチームでプレイしてると勘違いしてる残念君だろうね
完全に野良でやってる人も多いだろうしディスコードとかの募集で急遽集まった人に連携でどうにかしろって無理な話でしょ
後パルスの収縮までの時間縮めるのはいいかも知れないけど一気に大幅短縮し過ぎなんだよね
第一パルスが200+300→90+300って8分20秒から6分30秒に変更で1分50秒の短縮なわけだ固定メンバーみたくやってたり大体同じ人とやってる人ならあの人ならあのアタッチメント欲しがりそうだなって思うだろうし多少は交換の時間も短縮出来そうだけどお互い見ず知らずの野良やディスコードで集まったばかりの人には厳しいんじゃないかな
後やれ撃ち合いがやれ芋がと言ってる人も多いけど
満足に漁れなくて最初から安置内の人物資満足な人に従来よりも一方的にやられるだけでただただバランス悪く感じた
芋がどうのこうのはそもそも生き残って最後の一人(最後の1チーム)になるゲームの性質上正攻法なんだから文句言うのは頭弱いだけとしか思えない(まぁそれでも芋や陰キャにやられたその時は確かにイラッとするのには同意)

匿名

安地外で戦ってる雑魚や、時間配分できない雑魚がリタイアしていくからダメージ高いほうが嬉しいのに

 

収縮が早すぎて外周は行くだけ無駄(即移動の為物資回収できない)
4×4マップでならありとは思うけど
中盤以降は1スクと戦って即殺できないとゾーン飲まれて共倒れとか

テンポよくなったって喜んでるのは中心にしか行かないような人らだけ

 

収縮が早くて結果常時走るハメになってるけどな

 

それは仲間無視でもしてるか中心部にしか行ってないチームなのでは?

匿名

ソロとスクを同じ仕様にしてるのがそもそも間違ってるわ

匿名

そもそもの運ゲーという欠陥をどうかしないとどうしようもないんだよなぁ

匿名

撃ち合いに勝てないが故に芋ってる雑魚が淘汰されるのは大歓迎だけど、序盤は早すぎたよね
Geoとかに降りて車が見つからないと正直どうしようもない
サクサク感出したいなら60秒かかるマッチングをまずなんとかしてくれよと思う

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